最終更新: 2026年7月24日 | 監修: 天丸製薬 事業開発・マーケティング部
「長時間のプレイでも、集中を保ちたい」──急成長するeスポーツ・ゲーミングの世界で、新世代の競技ニーズに応える集中力サポートサプリが立ち上がりました。プレイヤーやゲーミングコミュニティのリアルなニーズを捉え、新たな市場を開拓しています。本記事では、eスポーツ向けサプリの立ち上げプロセスを実際の数値とともに紹介します。
💡 eスポーツ向け集中力サプリ事例とは、eスポーツ・ゲーミングのプレイヤー向けに、長時間のプレイでの集中力・コンディションをサポートするテーマでサプリを立ち上げたOEM成功事例です。新世代の競技ニーズと、急成長するゲーミングコミュニティを基盤に、新市場を開拓した事例です。なお、医薬品的効能を避けた適正な表示が前提となります。
⚡ この事例のポイント
- 急成長するeスポーツ・ゲーミング市場の集中力ニーズを捉えた
- 長時間プレイでのコンディションサポートをテーマに設計
- ゲーミングコミュニティと共に成長
- 手軽に摂れる剤形(グミ・ドリンク・スティック)で展開
- 医薬品的効能を避けた適正な表示が前提
背景|新世代の競技ニーズ
eスポーツは世界的に急成長し、競技人口・視聴者ともに拡大しています。長時間の集中を要する競技でありながら、これまで専用の集中力サポート製品は多くありませんでした。この空白に、新世代の競技ニーズという機会がありました。
そこで、eスポーツ・ゲーミング向けの集中力サポートサプリを立ち上げました。新市場と新世代のニーズこそが機会でした。
開発プロセス|集中力サポートと剤形
開発の論点は「ゲーミングシーンに合った集中サポートと剤形」でした。
成分設計:集中力・コンディションに関わるテアニン・カフェイン・ビタミンB群などを、ゲーミングシーンに合わせて設計しました。
剤形:プレイ中でも手軽に摂れるグミ・ドリンク・スティックなど、ゲーミングシーンに合った剤形で設計しました。
導入事例の詳細データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初回発注ロット | 1,000個(コミュニティ・EC向け) |
| 当時の課題 | eスポーツ向け集中サポートの空白に着目したが、シーンに合った成分・剤形の設計知見がなかった |
| 天丸製薬の解決策 | 集中力・コンディションに関わる成分設計+プレイ中に摂りやすい剤形設計+適正な表示 |
| 製造期間 | 初回6週間(処方確定後) |
| 導入後の成果 | ゲーミングコミュニティから「プレイ中に使いやすい」と支持を獲得。新世代の競技ニーズを捉え、新市場を開拓 |
| お客様の声 | 「eスポーツ向けの空白を捉えたかった。成分から手軽な剤形まで、ゲーミングシーンに寄り添って一緒に作ってもらえた」 |
新市場開拓型ブランドの強み
この事例が示す「新市場開拓型」モデルの強みは3つあります。
1. 成長市場の機会:急成長するeスポーツという市場の空白に、明確な機会があります。
2. コミュニティとの共創:ゲーミングコミュニティと共に成長でき、強い支持を得られます。
3. 新世代への訴求:新世代のニーズに特化することで、明確な差別化を実現できます。
この事例から学べること
本事例の本質は、「成長市場の空白を、新世代のニーズで開拓する」です。急成長するeスポーツに、集中サポートという特化製品で参入しました。重要なのは、新しい市場のリアルなニーズ(長時間プレイ・手軽な摂取)を捉え、シーンに合った成分・剤形で応えることです。成長市場の機会に着目する起業家は、OEMパートナーの成分・剤形設計力を活かして、新市場を開拓するブランドを立ち上げられます。
本事例の主要数値まとめ
| 指標 | 数値 |
|---|---|
| 初回ロット | 1,000個(コミュニティ・EC向け) |
| 製造期間 | 6週間(処方確定後) |
| 剤形 | グミ・ドリンク・スティック |
| 主成分 | テアニン・カフェイン・ビタミンB群 |
| ターゲット | eスポーツ・ゲーミング層 |
| 差別化軸 | 成長市場の空白・新世代ニーズ |
関連ページ: 健康食品OEM・ODM総合ガイド / OEM商品カタログ / 小ロット対応
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